Lootborne 攻略

Lootborne の鍛冶と分解:重複装備の扱い方

鍛冶は余った装備を上位レアリティに賭け、分解は Bloodmark に変えます。4 ステップの判断ルールをまとめます。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23
公式 Lootborne スクリーンショット:アイテム選択とレアリティボタンを備えた鍛冶画面
Fate Rate(公式 Steam スクリーンショット)

Lootborne で余った装備の行き先は 2 つだけです。しかも両方が同じ候補の山を取り合います。鍛冶は重複を上位レアリティに賭けます。分解は Bloodmark に変え、その Bloodmark でパークとポーションを買います。

多くの人はどちらか一方を選び、すべてに使います。より良い習慣は短い判断ルールです。2 つの仕組みが同じ装備を奪い合うからです。

鍛冶画面に何があるか

鍛冶はキャンプ画面の隣に独立したパネルとして開き、タイトルは THE FORGE です。公式スクリーンショットには次があります。

  • 選択カウンタ付きのアイテム枠のグリッド。Selected: 10/15 と表示されます。
  • RARE、EPIC、LEGEND、MYTHIC と書かれたレアリティボタンの列。一部には鍵アイコンがあります。
  • 下部の 3 つのフィルター。All items、All Slots、All Elements です。
  • FORGE と書かれた確定ボタン。

鍵アイコンは注目に値します。鍛冶が初日から全レアリティを出せるわけではなく、上位は後から開くという意味です。ボタンが施錠されているなら、余った装備をいくら入れても開きません。

正確なレシピ、成功率、産出レアリティの決まり方は公式に文書化されていません。細かい確率を引用する情報は疑ってください。

分解はパークの供給ライン

インベントリには 2 つのタブがあり、メインとゴミ箱です。ほかに Sort by: Recent と前述の 3 つのフィルターがあります。ゴミ箱に移すと分解されます。

出てくるのは Bloodmark で、Bloodmark はパークを買う唯一の手段です。つまり分解した 1 個はパークの一部です。検証では、コモン 1 個でおよそ 1 Bloodmark でした。

だから 2 つの仕組みが競合します。鍛冶に投げた装備は、次のパークの支払いをしていない装備です。そしてパークは、ランダムなレアリティ上昇よりはるかに確実にランを変えます。

取引できないティアがあり、計算が変わる

公式ストアページは Steam マーケットの規則を明記しています。何かを壊す前に知っておく価値があります。

  • Steam マーケットはリリース 1 週間後に開きます。
  • 戦闘でドロップしたレア、エピック、レジェンダリーは他プレイヤーと取引できます。
  • コモン、ミシック、アセンデッドはアカウントに紐づきます。鍛冶で作ったレジェンダリーも同じです。
  • 取引はレベル 15、かつアカウント作成から 7 日以上で解放されます。
  • 週に最大 25 個を売却可能として指定でき、1 日あたり最大 8 個です。

ドロップのレジェンダリーと鍛冶のレジェンダリーの違いが要点です。鍛冶でレジェンダリーを作ると、取引可能ティアの装備をアカウント固定の装備に変えたことになります。

余った装備に対する 4 ステップのルール

  1. 今後使う属性プリセットを支えるか。 残します。プリセット画面には属性ごとの名前付き構成があり、ある属性で弱い装備が別の属性で中心になります。
  2. 取引可能ティアで、戦闘ドロップか。 はいなら、壊さず Steam マーケットを検討します。
  3. 今 Bloodmark が必要か。 分解します。余った装備の最も確実な見返りです。
  4. レアリティを上げたいときだけ鍛冶に回す。 結果はランダムで、鍛冶のレジェンダリーはアカウント固定になると受け入れます。

最近入手した順の並べ替えは、たった今拾った重複を見つけるのに向いています。余りやすいのはそれらだからです。

「とりあえず全部鍛冶」が失敗する理由

理由は 2 つあり、どちらも実際の進行を削ります。

1 つ目は、パークがこのゲーム序盤で最も強い投資だという点です。鍛冶に回した装備は、分解しなかった装備です。2 つ目は紐づけの規則です。売れる装備を、気づかないうちに売れない装備に変えてしまいます。

どちらも致命的ではありません。通貨は戻り、装備は落ち続けます。仕組みを知ればすぐ直せて、数時間の稼ぎを節約できます。

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出典と限界

鍛冶画面の構成、選択カウンタ、レアリティボタンは公式スクリーンショットと公式ストアのデモ映像によります。Steam マーケットの規則と紐づくティアは公式 Steam ストアページによります。分解の見返りと鍛冶の解放時点は Tpose Gaming の実機記事によるもので、公式レートではなく観察結果として記載しています。

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